Quand Second Life sort de l’écran : Augmented Mixed Reality



Augmented Mixed Reality: Second Life pops out from the Screen from cristiancontini on Vimeo.

Source : Hebiflux

50 mondes virtuels en 7 minutes



Quelques notes (résumées) de l’auteur a l’issue de cette réalisation :

- Les mondes virtuels reposent beaucoup sur la notoriété de Second Life

- Dans tous les mondes virtuels, un équilibre naturel se crée entre un espace social 3D public (ouvert) et un espace de publicité (advertising)

- Certains mondes virtuels sont précurseurs en matière de photo réalisme

- Méfiez-vous de la hype, certains univers ont construit d’énormes communautés sans faire parler d’eux

- Le Metaverse est un monde d’univers virtuels connectés. La standardisation sera très difficile d’un point de vue technique, d’autant que beaucoup de mondes
sont très spécialisés (sport, musique…)

- Pour vous faire un véritable avis sur les mondes virtuels, il faut certes écouter ceux qui y vont vraiment, mais il faut bien sûr s’y rendre et plus de 10 minutes, avant de pouvoir dire qu’il n’y a rien à y faire

- Il n’y a pas assez d’heures dans la journée pour explorer chaque monde à fond, mais il est incroyable de pouvoir les comparer et donner son point de vue sur les différences en terme d’innovation.

Il s’agit d’une traduction personnelle, si bien que l’on peut parler d’une interprétation personnelle. Pour lire la note en anglais et voir la carte des mondes virtuels proposée par Kzero rendez-vous sur Personalize media. D’après le graphique de Kzero on constate deux choses notoires. Premièrement, la majorité des univers en activité se concentre dans le triangle : création de contenu, socialisation et jeux. Deuxièmement, Second Life se rapproche du centre de la typologie. Paradoxalement, et à juste titre, Kzero ne prend pas en compte les mmorpgs qui sont également des hauts lieux de socialisation et qui pourraient très bien se confondre (parfois) avec des réseaux sociaux en 3D. Il y aurait beaucoup de choses à approfondir et à dire sur cette présentation et de manière générale sur l’analyse des mondes virtuels. Mais ce n’est pas le sujet du billet. Cette vidéo (dont la musique commence plutôt bien) est un joli clin d’oeil à ceux qui pensent que le Web 3D n’a pas d’avenir. On peut se demander ce que ferons des générations entières de jeunes (et de très jeunes) qui envahissent littéralement les mondes virtuels, les Neopets et autres Habbo Hotel. Comment vont-ils travailler et vivre dans quelques années ? Peut-être avec le web sémantique (que personne n’a encore réussit à définir concrètement, enfin il me semble) ou les murs de vidéos, les réseaux sociaux ? Mais ça serait tellement moins fun… à moins que l’on mélange tout ces possibles du net.

;-)

Google Maps dans Second Life


Eddie, l’avatar qui raisonne (un peu) comme un enfant de 4 ans

Comment pense l’autre ? la réponse dans Second Life avec Eddie, un avatar intelligent capable, selon ses auteurs, de se mettre un peu à la place des autres. « Notre but est de construire des agents artificiels rendus plus intéressants et plus utiles grâce à la capacité d’imputer des états mentaux à d’autres agents, de raisonner en prenant en compte ces états mentaux et d’avoir – comme les avatars – des états corrélés à ceux que connaissent les humains » explique Selmer Bringsjord, à l’Institut polytechnique Rensselaer (Etats-Unis).

[...]

L’objectif peut sembler ambitieux, voire obscur, mais le laboratoire de ce chercheur (le Cognitive Science Department) y travaille très sérieusement. Cette équipe s’est lancée dans le projet Rascals (Rensselaer Advanced Synthetic Character Architecture for « Living » Systems) et pense avoir franchi une étape. Pour le démontrer, ces scientifiques ont installé leur créature virtuelle, Eddie, sur Second Life et une vidéo montre ce robot (ou enfant selon) aux prises avec le test classique de prédiction de fausse croyance, qui trompe un enfant de trois ou quatre ans.

Parmi les organismes subventionnant le laboratoire de Selmer Bringsjord, on trouve d’ailleurs, outre IBM, l’US Air Force (l’armée de l’air) et l’omniprésent Darpa (un organisme de financement de la recherche contrôlé par le ministère de la Défense).

Lire la suite sur Futura Science

Source officielle sur le site du Rensselaer Polytechnic Institute


Une autre video ici

Video panoramique depuis Second Life


Steampunk dans SL et dans RL

stempunk nautilus

Le steampunk (punk à vapeur), qui est un sous genre de la science fiction est une mouvance esthétique assez représentée dans Second Life. En effet, la plate forme permet d’imaginer des objets, des paysages, des décors qui existent difficilement dans le monde réel.

paysage steampunk

Il se dégage ainsi une imagerie particulière, un mélange faisant référence à la fois aux avancées techniques du XIXème (principalement autour des machines à vapeur) et irréelles, gigantesques (impossible dans la vraie vie comme le nom de ce blog) d’où sont généralement exclu les matières plastiques. Dans ce genre fictionnel uchronique le moteur à explosion, l’électricité et l’informatique n’existent pas…

Si l’informatique est aujourd’hui omniprésente dans nos vies, certains persistent à vivre leur utopie steampunk dans le monde réel. En témoigne ces quelques photos.

iMac style XIX

dj-1.jpg

Pire, je les soupçonne également d’être mac-addict :

Credits photos :
1. Bettina Tizzy
2. SL steampunk flikr pool
3. A Steampunk Monitor and Keyboard for a Mac mini