flux RSS

Archive for 'Mixed reality'

Du travail scientifique collaboratif dans Second Life

Science Alert, un magazine scientifique australien évoque, dans un article intitulé “La deuxième vie de la recherche scientifique”, un programme de recherche dans lequel est mit en avant le travail collaboratif dans les univers virtuels, notamment Second Life.

scientists in WASP/SL

L’article présente les activités de chercheurs australiens qui travaillent actuellement sur le projet WASP (Western Australian Supercomputer Program). Ces derniers sont également intéressés par ces nouveaux outils et les possibilités qu’ils offrent pour collaborer, enseigner, partager le travail. Paul Bourke, le chargé de recherche principal dans la visualisation de données pour le projet WASP avance :

“il y a beaucoup d’argent et d’expertise en cours sur le matériel et les logiciels de l’industrie du jeu, de sorte que la question intéressante est de savoir comment nous pouvons exploiter ces développements afin de résoudre des problèmes liés à d’autres disciplines (comme la recherche -ndlr)”



Un des projets lié à WASP à été de recréer la station de commande du supercomputer qui est géographiquement très éloignée de l’université et qui correspond au SKA (Square Kilometer Array), qui comme son nom ne l’indique pas est un télescope ultra sophistiqué. Afin de donner un sens réel de ce lieu sur lequel se trouve la station de calculs astronomiques (radioastronomie), il fut nécessaire de représenter la réalité physique du site dans le monde virtuel. Par certains côtés, cela ressemble aux virtual reality rooms de Stéphane Zugzwang qui ne sont autre que des photographies d’environnements réels implémentées dans SL. Il s’ agit bien là d’images à 360° plaquées dans la 3D, dans lesquelles les scientifiques évoluent, mais dans ce cas précis l’objectif est de transporter des personnes ne pouvant être sur le terrain réel de leur expérimentations, tout en partageant des données temps réels, afin de mieux simuler le pilotage et l’utilisation des machines à distance.

Hélas, certaines données ne pouvant circuler dans Second Life, les chercheurs ont décidé de fabriquer leur propre environnement à partir d’Unity, un environnement 3D largement utilisé pour développer des jeux 3D (First person shoot). Ils ont donc reproduit entièrement leur espace de travail réel dans les moindres détails (jusqu’au buissons) afin de pouvoir se rendre à pied ou en voiture sur le site et simuler leur travail. Ils y ont construit leur future salle de contrôle afin de voir ce que sera la puissance de calcul et comment ils vont l’utiliser. Il est possible de télécharger le “jeu” ici. Voici ce que cela donne dans un iDome :

unity in iDome

De la même façon, Jason Tan, l’informaticien chargé d’enseignement à WASP s’appuie sur Second Life, pour enseigner l’informatique de haute performance (HPC) aux étudiants en leur permettant de “visiter virtuellement” le centre de ce “supercalculateur” (Cray XT supercomputer) et apprendre comment l’utiliser.

«Ils peuvent être à la maison, être connectés à Second Life avec leurs professeurs et ont un tutoriel ou une conférence en ligne. Ils sont en mesure de consulter et de collaborer en temps réel avec des PDF, des PowerPoint dans l’environnement lui-même”


Pas de doute, pour ces scientifiques ces visualisations sont un aperçu de ce que sera à l’avenir, la manière dont les scientifiques vont collaborer (voire une multitude d’autre secteurs-ndlr). Pour le moment disent-ils :

“nous sommes en train d’essayer d’autres manières de faire les choses”

La plupart des entités qui explorent dans ce domaine et font de la recherche sur ces moteurs de jeu 3D ont tous la même idée en tête : pourra-t-on tirer un plus grand parti des progrès liés à l’industrie du jeu vidéo dans des domaines plus sérieux ? (en référence aux serious games)

Nous pensons que la réponse est évidente. Ces secteurs sont déjà connectés dans la partie hardware (capacité de calculs) si bien que les avancées scientifiques sont liées à l’usage massif des jeux vidéos. Dès lors, si ces derniers conditionnent les avancées technologiques et industrielles, et par conséquent les développements scientifiques, pourquoi les usages directement liés aux environnements graphiques y échapperaient ?

source : Science Alert

Posted on 27 juin '08 by Mathieu, under Echos de Science, Mixed reality, Second Life. No Comments.

Second Life fitness

Encore une idée d’interface amusante pour entrer dans les mondes virtuels ou comment faire du vélo (d’appartement) tout en volant dans Second Life. C’est enfin possible grâce au Second Life Fitness. Rejoignez la Second life Fitness team, pour le moment ils sont 54 et ont parcouru 974 km virtuels.

via : ScienceRoll

Posted on 17 juin '08 by Mathieu, under Mixed reality, web 3.D. No Comments.

Play World of World of Warcraft !

Voici une idée géniale pour les joueurs du jeu massivement multi-joueur World of Warcraft qui auraient des séquelles à force de jouer : un MMORPG entre deux, dans lequel un avatar joue à leur place. Je ne crois pas que cela agisse sur l’addition mais il fallait y penser. Ce fake (ou pas ;-) )crée une jolie mise en abyme

Posted on 16 juin '08 by Mathieu, under Mixed reality, web 3.D. No Comments.

Surfer dans les mondes 3D avec la Hacked Wii board

Voilà comment on surfe, au sens numérique et physique ;) dans les mondes virtuels en trois dimension.

Part I : on voit un Wii surfer dans Google Earth et Second life

Part II : on voit un wii surfer (pirate) dans WoW

Posted on 15 juin '08 by Mathieu, under Mixed reality, web 3.D. No Comments.

Médias interactifs et design (by l’ECAL)


Showreel - ECAL 07/08 (Media&Interaction Design Unit) from ECAL - Media&Interaction Design on Vimeo.

L’ECAL est l’Université d’art et de conception de Lausanne, en Suisse. Ce showreel est une courte vue d’ensemble des travaux effectués dans l’unité Media&Interaction. Je suis de l’avis de Proboks, juste impressionnant.

(link)

vu sur Proboks

Posted on 6 juin '08 by Mathieu, under All, Mixed reality. No Comments.

Un nouveau mmorpg : World of Wifecraft

Aujourd’hui je me suis encore laissé inspirer par le très dynamique Massively notamment à travers une vidéo que je trouve originale puisqu’il s’agit d’une présentation d’un nouveau mmorpg : World of Wifecraft (programme proposé par Fark.tv)

Ce jeu se déroule dans la vie réelle. Les joueurs sont des hommes dont les femmes sont lassées de les voir jouer à World of Warcraft. Elles décident donc de les conduire chez le médecin (Dr Sokol) qui leur prescrit un nouveau jeu : World of Wifecraft. Le but du jeu est simple : se comporter en bon mari afin de reconquérir le coeur de son épouse et surtout arrêter de penser au vrai WoW. Sauf que pour y arriver il leur faudra gagner en XP, c’est à dire passer les levels, correspondants à différentes récompenses. Un peu à la manière du jeu dans lequel on gagne de l’or et autre objets de quête en réalisant des épreuves. Vont-ils réussir ? (dixit Massively) vous le saurez en regardant la vidéo (en anglais)

Posted on 23 mai '08 by Mathieu, under Mixed reality. 2 Comments.

XTR - 3D Interface Humain Machine

ps: Peut-être qu’un jour nous nous connecterons sur une plate forme du type Second Life de cette façon ? ^^

Posted on 17 mai '08 by Mathieu, under Mixed reality, Second Life, web 3.D. No Comments.

  • Catégories

  • Réseaux

    del.icio.us  Flickr  YouTube  Twitter  Last.fm  Jaiku  Pownce  Facebook  
  • Commentaires récents

  • Tags

  • Archives

  • Crédits Second Life