50 mondes virtuels en 7 minutes
Quelques notes (résumées) de l’auteur a l’issue de cette réalisation :
- Les mondes virtuels reposent beaucoup sur la notoriété de Second Life
- Dans tous les mondes virtuels, un équilibre naturel se crée entre un espace social 3D public (ouvert) et un espace de publicité (advertising)
- Certains mondes virtuels sont précurseurs en matière de photo réalisme
- Méfiez-vous de la hype, certains univers ont construit d’énormes communautés sans faire parler d’eux
- Le Metaverse est un monde d’univers virtuels connectés. La standardisation sera très difficile d’un point de vue technique, d’autant que beaucoup de mondes
sont très spécialisés (sport, musique…)- Pour vous faire un véritable avis sur les mondes virtuels, il faut certes écouter ceux qui y vont vraiment, mais il faut bien sûr s’y rendre et plus de 10 minutes, avant de pouvoir dire qu’il n’y a rien à y faire
- Il n’y a pas assez d’heures dans la journée pour explorer chaque monde à fond, mais il est incroyable de pouvoir les comparer et donner son point de vue sur les différences en terme d’innovation.
Il s’agit d’une traduction personnelle, si bien que l’on peut parler d’une interprétation personnelle. Pour lire la note en anglais et voir la carte des mondes virtuels proposée par Kzero rendez-vous sur Personalize media. D’après le graphique de Kzero on constate deux choses notoires. Premièrement, la majorité des univers en activité se concentre dans le triangle : création de contenu, socialisation et jeux. Deuxièmement, Second Life se rapproche du centre de la typologie. Paradoxalement, et à juste titre, Kzero ne prend pas en compte les mmorpgs qui sont également des hauts lieux de socialisation et qui pourraient très bien se confondre (parfois) avec des réseaux sociaux en 3D. Il y aurait beaucoup de choses à approfondir et à dire sur cette présentation et de manière générale sur l’analyse des mondes virtuels. Mais ce n’est pas le sujet du billet. Cette vidéo (dont la musique commence plutôt bien) est un joli clin d’oeil à ceux qui pensent que le Web 3D n’a pas d’avenir. On peut se demander ce que ferons des générations entières de jeunes (et de très jeunes) qui envahissent littéralement les mondes virtuels, les Neopets et autres Habbo Hotel. Comment vont-ils travailler et vivre dans quelques années ? Peut-être avec le web sémantique (que personne n’a encore réussit à définir concrètement, enfin il me semble) ou les murs de vidéos, les réseaux sociaux ? Mais ça serait tellement moins fun… à moins que l’on mélange tout ces possibles du net.







C’est impressionant !